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Perché creare prima un prototipo
L'obiettivo non è dimostrare che un gioco può essere realizzato, bensì scoprire se vale la pena creare proprio questo. La build si concentra su una singola domanda, solitamente il core loop, tralasciando tutto il resto: menu, salvataggi, impostazioni e grafica rifinita.
Cosa viene consegnato
- Una build giocabile per browser o desktop, insieme ai file di progetto completi di Godot o Unity.
- La meccanica principale sviluppata a un livello sufficiente per un test adeguato: controlli, progressione della difficoltà, feedback e una chiara condizione di vittoria o sconfitta.
- Grafiche segnaposto chiare basate su forme colorate con sagome distinte, anziché blocchi generici.
- Una breve valutazione scritta che illustra dettagliatamente cosa funziona, dove i giocatori incontrano difficoltà e i passi successivi proposti.
Il nostro processo
Iniziamo definendo insieme la singola domanda a cui il prototipo deve rispondere. Successivamente, creiamo la versione più ridotta possibile per rispondervi, ve la consegniamo per la revisione e applichiamo il vostro feedback all'iterazione successiva. Godot funziona bene per i progetti 2D e l'iterazione rapida, mentre Unity si adatta ai lavori in 3D e all'ambito console; vi consiglieremo l'opzione più adatta al vostro concept.
Cosa è escluso da questo ambito
Audio definitivo, grafica rifinita, monetizzazione, funzionalità multigiocatore, sistemi di progressione a lungo termine e schede dello store sono esclusi da questa build. Questi elementi appartengono alla produzione completa e aggiungerli prematuramente tende a sprecare risorse.
Di cosa abbiamo bisogno da parte vostra
Un breve paragrafo che descriva il vostro concept, riferimenti a 2 o 3 giochi esistenti con un'atmosfera simile e la vostra piattaforma prioritaria. Un documento di design o risorse grafiche già esistenti sono utili, ma facoltativi per iniziare.
Tempistiche e feedback
La build giocabile iniziale viene consegnata entro la finestra di consegna di 14 giorni, mantenuta intenzionalmente grezza in modo da testare la questione principale mentre le modifiche risultano ancora poco onerose. Voi la testate, noi analizziamo cosa non ha funzionato e la build successiva risponde a tale feedback. Se il loop non dovesse funzionare, lo dichiareremo apertamente invece di proporre un ampliamento della portata del progetto. Il pacchetto include un passaggio a prezzo fisso con 1 revisione.