Über diesen Eintrag
Warum zuerst ein Prototyp?
Das Ziel besteht nicht darin zu beweisen, dass ein Spiel entwickelt werden kann, sondern herauszufinden, ob dieses konkrete Spiel entwickelt werden sollte. Der Build konzentriert sich auf eine einzige Frage, gewöhnlich den Core-Loop, und lässt alles andere weg: Menüs, Speicherfunktionen, Einstellungen und ausgefeilte Grafiken.
Was geliefert wird
- Ein spielbarer Build für Browser oder Desktop zusammen mit den vollständigen Godot- oder Unity-Projektdateien.
- Die zentrale Mechanik, ausreichend ausgearbeitet für fundierte Tests: Steuerung, Schwierigkeitsverlauf, Feedback und ein eindeutiger Zustand für Sieg oder Niederlage.
- Klare Platzhalter-Grafiken mit farbigen Formen und deutlichen Silhouetten anstelle von generischen Blöcken.
- Eine kurze schriftliche Auswertung mit Details darüber, was funktioniert, wo Spieler auf Schwierigkeiten stoßen, sowie vorgeschlagene nächste Schritte.
Unser Ablauf
Wir vereinbaren zunächst die zentrale Frage, die der Prototyp beantworten muss. Anschließend erstellen wir die kleinstmögliche Version, um sie zu beantworten, liefern diese zu Ihrer Überprüfung und setzen Ihr Feedback in der darauffolgenden Iteration um. Godot eignet sich gut für 2D-Projekte und schnelle Iterationen, während Unity für 3D-Arbeiten und Konsolen-Ziele passend ist; wir schlagen das System vor, das am besten zu Ihrem Konzept passt.
Was außerhalb dieses Umfangs liegt
Fertiges Audio, finale Grafiken, Monetarisierung, Multiplayer-Funktionen, langfristige Progressionssysteme und Store-Einträge sind von diesem Build ausgeschlossen. Diese gehören zur Vollproduktion; sie verfrüht hinzuzufügen, führt meist zu unnötigem Mehraufwand.
Was wir von Ihnen benötigen
Ein kurzer Absatz, der Ihr Konzept umreißt, Referenzen zu 2 oder 3 existierenden Spielen mit ähnlichem Spielgefühl und Ihre bevorzugte Zielplattform. Ein Game-Design-Dokument oder bestehendes Artwork ist hilfreich, für den Start jedoch optional.
Zeitplan und Feedback
Der erste spielbare Build wird innerhalb des 14-tägigen Lieferfensters bereitgestellt und bewusst einfach gehalten, damit die Kernfrage getestet werden kann, solange Änderungen noch kostengünstig sind. Sie testen ihn, wir analysieren, was die Erwartungen verfehlt hat, und der nächste Build greift dieses Feedback auf. Sollte der Loop nicht funktionieren, sprechen wir dies offen an, anstatt eine Erweiterung des Umfangs vorzuschlagen. Das Paket beinhaltet einen Durchlauf zum Festpreis mit 1 Revision.