Caching la nivel de pagină întreagă la nivelul serverului web, un cache de obiecte Redis opțional și ștergeri care curăță doar ceea ce s-a modificat efectiv.
Control LSCache
Marchează anteturile X-LiteSpeed-Cache-Control și tag astfel încât un server LiteSpeed să servească pagini întregi fără a atinge PHP sau MySQL. Dacă este prezent modulul terț LiteSpeed Cache, cache-ul paginilor este delegat acestuia — fără conflicte.
Curățare automată inteligentă bazată pe etichete
Atunci când o postare, un comentariu, un termen, o temă sau un modul se modifică, doar paginile afectate și listările acestora sunt eliminate prin intermediul unor etichete de cache țintite — nu întregul site. Eliminările sunt replicate în panou printr-un webhook semnat, astfel încât marginea CDN-ului să se curețe sincronizat.
Cache de obiecte Redis
Un comutator cu un singur clic instalează un modul object-cache integrat care preia citirile repetate din baza de date. Acesta nu suprascrie niciodată modulul altui plugin și trece automat la o memorie cache încorporată dacă Redis nu poate fi accesat, astfel încât site-ul continuă să funcționeze.
Excluderi de cache sigure
Setări implicite sensibile pentru WordPress, WooCommerce și Easy Digital Downloads — coșul, finalizarea comenzii, contul meu, REST/AJAX, previzualizarea, căutarea și orice cerere de sesiune sau de utilizator autentificat nu sunt niciodată stocate în cache. Adăugați propriile reguli de cale, interogare și cookie pentru fiecare site.
Purjare la distanță semnată
Un punct final REST permite planului de control să elimine totul, anumite URL-uri sau etichete specifice, autentificat de un administrator sau printr-o semnătură HMAC-SHA256 a corpului cererii — citind doar conținutul semnat, niciodată parametrii de interogare.
Degradare grațioasă
Caching-ul pentru întreaga pagină necesită un server LiteSpeed; fără acesta, modulul pur și simplu nu emite anteturi de cache, în timp ce cache-ul de obiecte, API-ul de excluderi și golirea la distanță continuă să funcționeze. Caching-ul este o funcționalitate la nivelul fiecărui blueprint, nu un comutator de tipul totul sau nimic.