Tungkol sa listing na ito
Kapag bumubuo ng laro at nangangailangan ng gumaganang mga feature sa Unity nang mabilis, nagbibigay ang serbisyong ito ng pinasadyang pag-develop sa C# para sa mga prototype, mechanics, at pag-aayos ng mga bug. Sa pamamagitan ng pagsasama ng daloy ng trabahong tinutulungan ng AI at aktwal na pag-code, nabubuo ang mga script at prototype nang hanggang 5 beses na mas mabilis kaysa sa mga karaniwang manu-manong pamamaraan, na tinitiyak na ang nagreresultang code ay mananatiling maayos, object-oriented, at madaling palawakin.
Ano ang saklaw nito:
- Pag-prototype ng mga pangunahing gameplay loop tulad ng paggalaw, labanan, mga sistema ng imbentaryo at UI
- Pinasadyang pag-script para sa mga partikular na mekanikang kailangan ng inyong laro
- Pag-diagnose at paglutas ng mga bug, kabilang ang mga null reference error at bottleneck sa performance sa isang umiiral nang proyekto
- Mga procedural na sistema para sa pagbuo ng mga level, terrain o random na paglalagay ng mga bagay
Paano umuusad ang trabaho:
- Ilalarawan ninyo ang mekanika o script na kailangan ninyo, kasama ang kasalukuyang estado ng inyong proyekto
- Bubuuin ang script o feature gamit ang pinabilis na daloy ng trabahong inilarawan sa itaas
- Matatanggap ninyo ang natapos at may komentong C# code (o isang kumpletong proyekto sa Unity) kasama ang maikling paliwanag kung paano ito gagamitin
Ang layunin ay bawasan ang oras na ginugugol sa mga paulit-ulit na gawain sa pag-code, na nagbibigay-daan sa mas malaking pagtuon sa matibay na lohika ng gameplay at maayos na pagpapatupad, na umiiwas sa generic o mababang-kalidad na output. Para magsimula, magpadala ng maikling balangkas ng inyong proyekto, ang kasalukuyang estado nito at ang inyong deadline, pati na rin ang anumang sangguniang materyal, mga screenshot o mga dokumento ng disenyo na mayroon kayo. Mula roon ay makakakuha kayo ng malinaw na plano, timeline at nakapirming presyo para sa trabaho.