درباره این مورد فهرستشده
هنگام توسعه بازی و در صورت نیاز فوری به ویژگیهای کاربردی در Unity، این سرویس امکان توسعه اختصاصی C# را برای پیشنمونهها، مکانیکها و رفع خطاها فراهم میکند. با ترکیب یک گردش کار مبتنی بر هوش مصنوعی با برنامهنویسی عملی، اسکریپتها و پیشنمونهها تا ۵ برابر سریعتر از روشهای دستی معمول ایجاد میشوند و تضمین میگردد که کد نهایی تمیز، شیءگرا و با قابلیت گسترش آسان باقی بماند.
موارد تحت پوشش:
- پیشنمونهسازی حلقههای اصلی گیمپلی مانند حرکت، مبارزه، سیستمهای موجودی و رابط کاربری
- اسکریپتنویسی اختصاصی برای مکانیکهای خاص مورد نیاز بازی شما
- عیبیابی و برطرفسازی باگها، از جمله خطاهای null reference و گلوگاههای عملکرد در پروژههای موجود
- سیستمهای رویهای برای تولید مراحل، زمین بازی یا چینش تصادفی اشیاء
نحوه پیشبرد کار:
- شما مکانیک یا اسکریپت مورد نیاز خود را به همراه وضعیت فعلی پروژه شرح میدهید
- اسکریپت یا ویژگی مد نظر با استفاده از گردش کار سریعِ شرحدادهشده در بالا ساخته میشود
- شما کد کامل و کامنتگذاریشده C# (یا یک پروژه کامل Unity) را همراه با توضیحی کوتاه درباره نحوه استفاده از آن تحویل میگیرید
هدف این است که زمان صرفشده برای کارهای تکراری برنامهنویسی کاهش یابد تا تمرکز بیشتری بر منطق پایدار گیمپلی و اجرای روان معطوف شود و از خروجیهای سطحی یا کلیگویانه اجتناب گردد. برای شروع، خلاصهای کوتاه از پروژه خود، وضعیت فعلی آن و مهلت زمانی مد نظر خود را به همراه هرگونه محتوای مرجع، اسکرینشات یا اسناد طراحی که در اختیار دارید ارسال فرمایید. پس از آن، یک طرح شفاف، جدول زمانی و قیمت مشخص برای کار دریافت خواهید کرد.