ਇਸ ਸੂਚੀ ਬਾਰੇ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਗੇਮ ਵਿਕਸਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ Unity ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਇਹ ਸੇਵਾ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਾਂ, ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਬੱਗ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ C# ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹੱਥੀਂ ਕੋਡਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ AI-ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ, ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਮਿਆਰੀ ਮੈਨੂਅਲ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ 5 ਗੁਣਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਮਿਲਿਆ ਕੋਡ ਸਾਫ਼, ਆਬਜੈਕਟ-ਓਰੀਐਂਟਿਡ ਅਤੇ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਰਹੇ।
ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ:
- ਮੂਵਮੈਂਟ, ਲੜਾਈ, ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ (ਇਨਵੈਂਟਰੀ) ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਅਤੇ UI ਵਰਗੇ ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲੇ ਲੂਪਸ ਦਾ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਿੰਗ
- ਤੁਹਾਡੀ ਗੇਮ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਖਾਸ ਮਕੈਨਿਕਸ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ
- ਕਿਸੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਨਲ ਰੈਫਰੈਂਸ ਗਲਤੀਆਂ ਅਤੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਸਮੇਤ ਬੱਗਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ
- ਪੱਧਰਾਂ, ਭੂਮੀ ਜਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਆਬਜੈਕਟ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਤਮਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ
ਕੰਮ ਕਿਵੇਂ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ:
- ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਲੋੜੀਂਦੇ ਮਕੈਨਿਕ ਜਾਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦੇ ਹੋ
- ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਤੇਜ਼ ਵਰਕਫਲੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
- ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਵਿਆਖਿਆ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁਕੰਮਲ, ਟਿੱਪਣੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ (ਕਮੈਂਟਡ) C# ਕੋਡ (ਜਾਂ ਇੱਕ ਪੂਰਾ Unity ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ) ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ
ਇਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕੋਡਿੰਗ ਕੰਮਾਂ 'ਤੇ ਬਿਤਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਠੋਸ ਗੇਮਪਲੇ ਤਰਕ ਅਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ, ਅਤੇ ਆਮ ਜਾਂ ਘੱਟ-ਯਤਨ ਵਾਲੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ-ਰੇਖਾ, ਇਸਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਅੰਤਮ ਮਿਤੀ, ਨਾਲ ਹੀ ਕੋਈ ਵੀ ਸੰਦਰਭ ਸਮੱਗਰੀ, ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟਸ ਜਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਭੇਜੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹਨ। ਉੱਥੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਮ ਲਈ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਯੋਜਨਾ, ਸਮਾਂ-ਸੀਮਾ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕੀਮਤ ਮਿਲੇਗੀ।