플레이 가능한 Unity 또는 Godot 게임 프로토타입

판매자: Zinn Digital

더 많은 시간과 자금을 투입하기 전에 게임의 핵심 루프가 재미있는지 테스트할 수 있도록 설계된 Unity 또는 Godot 작동 프로토타입입니다.

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이 항목 정보

프로토타입을 먼저 제작하는 이유

목표는 게임을 만들 수 있음을 증명하는 것이 아니라, 바로 이 게임을 제작해야 하는지 알아보는 것입니다. 이 빌드는 메뉴, 저장, 설정, 완성도 높은 아트 등 다른 모든 요소를 제외하고, 대개 코어 루프에 해당하는 단 하나의 질문에 집중합니다.

제공되는 항목

  • 브라우저 또는 데스크톱용 플레이 가능한 빌드 및 전체 Godot 또는 Unity 프로젝트 파일.
  • 적절한 테스트가 가능할 정도로 정교하게 제작된 핵심 메커니즘: 조작, 난이도 조절, 피드백, 명확한 승패 상태.
  • 단순한 블록 대신 뚜렷한 실루엣을 지닌 색상 도형을 활용한 명확한 임시 시각 자료.
  • 어떤 점이 성공적이었는지, 플레이어가 어느 부분에서 어려움을 겪는지, 제안하는 다음 단계가 무엇인지 상세히 기술한 간단한 서면 평가서.

진행 절차

프로토타입이 답해야 할 단 하나의 질문에 합의하는 것으로 시작합니다. 그다음, 그 질문에 답할 수 있는 가장 작은 버전의 빌드를 구축하여 검토하실 수 있도록 전달해 드리고, 피드백을 반영하여 후속 반복 작업을 진행합니다. Godot은 2D 프로젝트와 빠른 반복 작업에 적합하며, Unity는 3D 작업과 콘솔 대상에 적합합니다. 콘셉트에 가장 잘 맞는 엔진을 제안해 드립니다.

본 범위에 포함되지 않는 항목

완성된 오디오, 아트, 수익화, 멀티플레이어 기능, 장기 진행 시스템 및 스토어 등록 정보는 이 빌드에서 제외됩니다. 이러한 요소는 정식 제작 단계에 속하며, 너무 이른 시점에 추가하면 노력이 낭비되기 쉽습니다.

필요한 정보

콘셉트를 간략히 설명하는 한 단락, 유사한 느낌의 기존 게임 2~3개에 대한 참고 자료, 우선순위 플랫폼을 제공해 주셔야 합니다. 기획서나 기존 아트는 도움이 되지만 필수는 아니므로 바로 시작하실 수 있습니다.

일정 및 피드백

첫 번째 플레이 가능한 빌드는 14일의 전달 기간 내에 제공되며, 수정 비용이 적게 드는 상태에서 핵심 질문을 테스트할 수 있도록 의도적으로 거친 상태로 유지됩니다. 빌드를 테스트해 주시면 저희가 미흡한 부분을 검토하고, 다음 빌드에서 해당 피드백을 반영합니다. 코어 루프가 제대로 작동하지 않는다면 범위를 무리하게 확장하자고 제안하는 대신 그 사실을 솔직하게 말씀드립니다. 이 패키지에는 1회의 수정이 포함된 정액제 작업 1회가 제공됩니다.

구매 가능한 항목

사전에 계정을 만들 필요가 없습니다 — 결제 시 계정이 생성됩니다. 작업을 수락하실 때까지 대금은 안전하게 보관됩니다.

질문과 답변

Unity 또는 Godot?

선택은 귀하의 콘셉트에 따라 달라집니다. Godot은 2D 게임과 빠른 반복 작업에 적합하며, Unity는 3D 프로젝트와 콘솔 타깃에 적합합니다. 가격은 두 엔진 모두 동일하게 유지되며, 엔진에 관계없이 완전한 프로젝트 파일이 제공됩니다.

이후에도 프로젝트를 유지할 수 있습니까?

예. 빌드 단계와 프로젝트 구조를 자세히 설명하는 README와 함께 저장소 및 모든 에셋의 소유권은 귀하에게 유지됩니다.

아트와 사운드가 포함됩니까?

완성도보다는 가독성을 고려하여 선택된 임시 그래픽만 제공됩니다. 오디오 및 최종 아트는 제작 단계에 속하며 별도로 견적이 책정됩니다.