áµááá
áááá
ášáá³ á¥á«ááá á áááá áµ á¥á á°áá£á«á ášáá ášUnity á£á
áªá«áµá á áá¥ááµ á ááááá áµ ááᣠáá
á áááááµ ááá®á¶á³áááœá£ áá«áá®áœ á¥á ášá³áá« ááµá°á«ášá«áᜠášá°á á ášC# áááµá á«ááá£áᢠá AI ášá³áá ášá á°á«á áá°áµá ášá°áá£á«á á®áµ á á»á»á áá á áá£ááᣠáµááªáá¶áœ á¥á áá®á¶á³ááᜠášá°ááá±áµ á á¥á
ášáá°á© ááŽáᜠá¥áµáš 5 á¥á¥á á á áá áá¥ááµ áááááᣠáá
á ášá°ááá á®áµ áá¹á
ᣠááá-á°á®á (object-oriented) á¥á áááµááµ ááá áá á¥áá²áá¥á á«ášááá£áá¢
áá
ášáá«á«áµá°ááŠ
- á¥áá° á¥áá
áµááŽá£ ááá«á£ ášá¥á áááá á¥ááá¶áœ (inventory) á¥á UI á«á áá ášášáá³ á á°á«á áá°á¶áœá áá®á¶á³áá ááµášá
- ášáá³á áááááážá ášá°áá°á áá«áá®áœ ášá°á á áµááªááµ áá»á
- á áá áš áá®áááµ ááµá¥ ášá£á¶ áá£áá» áµá
á°á¶áœá (null reference errors) á¥á ášá áá»ážá áááááœá ášáá® á³áá«ááœá ááášáµ á¥á ááá³áµ
- á°ášáááœáᣠášáá¬áµ á áááá¥á ááá ášáááá° ášááá®áœ áá°á£á ááááášáµ ášáá«áááá á¥á-á¥ááá³á (procedural) á¥ááá¶áœ
á¥á«á ášáášáááá áµ ááááµáŠ
- ášáááááµá áá«áá ááá áµááªááµá£ á áá á«áá ášáá®áááµá ááá³ áá áááá»á
- áµááªáá± ááá á£á
áªá ášáá ášá°ááážáá ášá°áá á ášá á°á«á áá°áµ á áá áá áááá£á
- ášá°á áááááᣠá áµá°á«ášá¶áœ ášá°á«á°á±á áµá ášC# á®áµ (ááá áá ášUnity áá®áááµ) á¥ááŽáµ áá áá á¥áá°áá»á ášá áá áá¥á«áªá« áá ááá áá
áááá á°á°ááá á áá ášá®áµ á á»á»á á°áá£á«áµ áá ášáá ááá áá ááááµ á²ááᣠáá
á á á ááá ááá á¥ášáµ ášáá°ááá áá€áµ á ááµáááµá£ á á áá«á« ášášáá³ á á°á«á á áááá® á¥á ááµáá³ á áá»ážá áá ášá áá áµá©ášáµ áááµášá á«áµáœááᢠáááááᣠášáá®áááµáá á áá áááá«á£ á áá á«áá áµá ááá³ á¥á ášáá áááá« ááááᣠá¥áá²áá á«áááµá ááážááá ášááá³ášáªá« áá³áá¶áœá£ ášáµááªá á
áœá á³á áᜠá¥áá³áᜠááá ášááµá á°áá¶áœ ááá©á¢ ášáá« á ááá³áµ ááµá«á ááᜠá¥á
áµá£ ášáá á°áá³ á¥á áá áá á«áááá¢