આ લિસ્ટિંગ વિશે
જ્યારે કોઈ રમત વિકસાવતી વખતે ઝડપથી કાર્યાત્મક Unity સુવિધાઓની જરૂર હોય, ત્યારે આ સેવા પ્રોટોટાઇપ્સ, મિકેનિક્સ અને બગ ફિક્સ માટે બેસ્પોક C# ડેવલપમેન્ટ પૂરું પાડે છે. AI-સહાયિત વર્કફ્લોને હેન્ડ્સ-ઓન કોડિંગ સાથે જોડીને, પ્રમાણભૂત મેન્યુઅલ પદ્ધતિઓ કરતાં 5 ગણી ઝડપથી સ્ક્રિપ્ટો અને પ્રોટોટાઇપ્સ જનરેટ કરવામાં આવે છે, જેથી પરિણામી કોડ સ્વચ્છ, ઑબ્જેક્ટ-ઓરિએન્ટેડ અને વિસ્તૃત કરવામાં સરળ રહે તેની ખાતરી થાય છે.
આમાં શું આવરી લેવામાં આવ્યું છે:
- મૂવમેન્ટ, લડાઇ, ઇન્વેન્ટરી સિસ્ટમ્સ અને UI જેવા મુખ્ય ગેમપ્લે લૂપ્સનું પ્રોટોટાઇપિંગ
- તમારી રમતને જોઈતા ચોક્કસ મિકેનિક્સ માટે બેસ્પોક સ્ક્રિપ્ટીંગ
- હાલના પ્રોજેક્ટમાં નલ રેફરન્સ એરર્સ અને પર્ફોર્મન્સ અવરોધો સહિતના બગ્સનું નિદાન અને નિરાકરણ
- લેવલ્સ, ભૂપ્રદેશ અથવા રેન્ડમ ઑબ્જેક્ટ પ્લેસમેન્ટ જનરેટ કરવા માટે પ્રોસિજરલ સિસ્ટમ્સ
કામ કેવી રીતે આગળ વધે છે:
- તમે તમારા પ્રોજેક્ટની વર્તમાન સ્થિતિ સાથે તમને જોઈતા મિકેનિક અથવા સ્ક્રિપ્ટનું વર્ણન કરો છો
- ઉપર વર્ણવેલ ઝડપી વર્કફ્લોનો ઉપયોગ કરીને સ્ક્રિપ્ટ અથવા સુવિધા બનાવવામાં આવે છે
- તમને તેનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તેની ટૂંકી સમજૂતી સાથે પૂર્ણ થયેલ, ટિપ્પણી કરેલ C# કોડ (અથવા સંપૂર્ણ Unity પ્રોજેક્ટ) પ્રાપ્ત થાય છે
આનો ઉદ્દેશ્ય પુનરાવર્તિત કોડિંગ કાર્યો પર ખર્ચાતા સમયને ઘટાડવાનો છે, જેથી સામાન્ય અથવા નબળા-ગુણવત્તાવાળા આઉટપુટને ટાળીને, નક્કર ગેમપ્લે લોજિક અને સરળ અમલીકરણ પર વધુ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકાય. શરૂ કરવા માટે, તમારા પ્રોજેક્ટની સંક્ષિપ્ત રૂપરેખા, તેની વર્તમાન સ્થિતિ અને તમારી અંતિમ તારીખ, ઉપરાંત તમારી પાસે રહેલી કોઈપણ સંદર્ભ સામગ્રી, સ્ક્રીનશૉટ્સ અથવા ડિઝાઇન દસ્તાવેજો મોકલો. ત્યાંથી તમને કામ માટે એક સ્પષ્ટ યોજના, સમયરેખા અને નિશ્ચિત કિંમત પ્રાપ્ત થશે.