ກ່ຽວກັບລາຍການນີ້
ເມື່ອພັດທະນາເກມ ແລະ ຕ້ອງການຄຸນສົມບັດ Unity ທີ່ໃຊ້ງານໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວ, ບໍລິການນີ້ໃຫ້ບໍລິການພັດທະນາ C# ແບບກຳນົດເອງສຳລັບຕົ້ນແບບ, ກົນໄກ, ແລະ ການແກ້ໄຂບັກ. ດ້ວຍການຮວມຂະບວນການເຮັດວຽກທີ່ຊ່ວຍເຫຼືອໂດຍ AI ເຂົ້າກັບການຂຽນໂຄດດ້ວຍຕົນເອງ, ສະຄຣິບ ແລະ ຕົ້ນແບບຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນໄວຂຶ້ນເຖິງ 5 ເທົ່າ ເມື່ອທຽບກັບວິທີການແບບມາດຕະຖານ, ເຊິ່ງຮັບປະກັນວ່າໂຄດທີ່ໄດ້ຍັງຄົງສະອາດ, ເປັນແບບວັດຖຸ, ແລະ ງ່າຍຕໍ່ການຂະຫຍາຍຕໍ່.
ສິ່ງທີ່ບໍລິການນີ້ກວມເອົາ:
- ການສ້າງຕົ້ນແບບລະບົບຫຼັກຂອງເກມ ເຊັ່ນ: ການເຄື່ອນໄຫວ, ການຕໍ່ສູ້, ລະບົບສາງເກັບເຄື່ອງ ແລະ UI
- ການຂຽນສະຄຣິບສະເພາະສຳລັບກົນໄກທີ່ເກມຂອງທ່ານຕ້ອງການ
- ການວິນິດໄສ ແລະ ແກ້ໄຂບັກ, ລວມທັງຂໍ້ຜິດພາດ null reference ແລະ ບັນຫາຄໍຂວດດ້ານປະສິດທິພາບໃນໂຄງການທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ
- ລະບົບຂັ້ນຕອນສຳລັບການສ້າງດ່ານ, ພູມສັນຖານ ຫຼື ການວາງວັດຖຸແບບສຸ່ມ
ຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກ:
- ທ່ານອະທິບາຍກົນໄກ ຫຼື ສະຄຣິບທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ພ້ອມກັບສະຖານະປັດຈຸບັນຂອງໂຄງການຂອງທ່ານ
- ສະຄຣິບ ຫຼື ຄຸນສົມບັດຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍໃຊ້ຂະບວນການເຮັດວຽກທີ່ເລັ່ງດ່ວນຕາມທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ຂ້າງເທິງ
- ທ່ານຈະໄດ້ຮັບໂຄດ C# ທີ່ສຳເລັດແລ້ວພ້ອມຄຳອະທິບາຍປະກອບ (ຫຼື ໂຄງການ Unity ທີ່ສົມບູນ) ພ້ອມທັງຄຳອະທິບາຍສັ້ນໆກ່ຽວກັບວິທີການນຳໃຊ້ມັນ
ເປົ້າໝາຍແມ່ນເພື່ອຫຼຸດເວລາທີ່ໃຊ້ໃນການເຮັດວຽກຂຽນໂຄດຊໍ້າໆ, ຊ່ວຍໃຫ້ສາມາດສຸມໃສ່ຕັກກະການຫຼິ້ນເກມທີ່ໜັກແໜ້ນ ແລະ ການເຮັດວຽກທີ່ລາບລື່ນໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, ພ້ອມທັງຫຼີກລ່ຽງຜົນງານທົ່ວໄປ ຫຼື ຄຸນນະພາບຕ່ຳ. ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ກະລຸນາສົ່ງໂຄງຮ່າງສັ້ນໆກ່ຽວກັບໂຄງການຂອງທ່ານ, ສະຖານະປັດຈຸບັນ ແລະ ກຳນົດເວລາຂອງທ່ານ, ພ້ອມທັງເອກະສານອ້າງອີງ, ພາບໜ້າຈໍ ຫຼື ເອກະສານການອອກແບບທີ່ທ່ານມີ. ຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບແຜນວຽກທີ່ຊັດເຈນ, ກຳນົດເວລາ ແລະ ລາຄາຄົງທີ່ສຳລັບວຽກດັ່ງກ່າວ.