Nípa àkójọ yìí
Nígbà tí ẹ bá ń ṣe àgbékalẹ̀ eré tí ẹ sì nílò àwọn àbùdá Unity tó ń ṣiṣẹ́ kíákíá, iṣẹ́ yìí ń pèsè ìdàgbàsókè C# àkànṣe fún àwọn àkọ́ṣe, àwọn ẹ̀rọ iṣẹ́ eré, àti àtúnṣe àwọn àṣìṣe. Nípa sísopọ̀ ìlànà iṣẹ́ tí AI ń ràn lọ́wọ́ pẹ̀lú kíkọ kóòdù fúnra ẹni, àwọn ìwé àṣẹ (scripts) àti àwọn àkọ́ṣe ni a ń ṣe ní ìlọ́po márùn-ún yiyara ju àwọn ọ̀nà àfọwọ́ṣe déédéé lọ, èyí tó ń rí i dájú pé kóòdù tí a mú jáde wà ní mímọ́, ó dá lórí àwọn nǹkan (object-oriented), ó sì rọrùn láti gbòòrò sí i.
Àwọn ohun tí èyí kárí:
- Ṣíṣe àkọ́ṣe fún àwọn ìlànà eré pàtàkì bíi ìrìn, ìjà, àwọn ètò àkójọ nǹkan (inventory systems) àti UI
- Kíkọ ìwé àṣẹ àkànṣe fún àwọn ẹ̀rọ iṣẹ́ pàtó tí eré yín nílò
- Ṣíṣàyẹ̀wò àti yíyanjú àwọn àṣìṣe, títí kan àwọn àṣìṣe ìtọ́kasí òfo (null reference errors) àti àwọn ìdíwọ́ iṣẹ́ nínú iṣẹ́ àkànṣe tó wà tẹ́lẹ̀
- Àwọn ètò ìlànà fún ṣíṣe àwọn ìpele, ilẹ̀ tàbí fífún àwọn nǹkan ká láìròtẹ́lẹ̀
Bí iṣẹ́ náà ṣe ń lọ:
- Ẹ máa ṣàpèjúwe ẹ̀rọ iṣẹ́ tàbí ìwé àṣẹ tí ẹ nílò, pẹ̀lú ipò tí iṣẹ́ àkànṣe yín wà báyìí
- A máa kọ́ ìwé àṣẹ tàbí àbùdá náà nípa lílo ìlànà iṣẹ́ tí a mú yára tí a ṣàlàyé lókè
- Ẹ máa gba kóòdù C# tí a parí tí a sì ṣàlàyé rẹ̀ (tàbí iṣẹ́ àkànṣe Unity pípé) pa pọ̀ pẹ̀lú àlàyé kúkúrú lórí bí a ṣe lè lò ó
Ète rẹ̀ ni láti dín àkókò tí a ń lò lórí àwọn iṣẹ́ kíkọ kóòdù tí ń tún ara wọn ṣe kù, èyí tí yóò fún yín ní ààyè púpọ̀ sí i láti dojukọ ọgbọ́n eré tí ó fẹsẹ̀ múlẹ̀ àti ìmúṣẹ dídán, ní yíyẹra fún àbájáde lásán tàbí ti kò ní ìsapá tó pọ̀. Láti bẹ̀rẹ̀, ẹ fi àkópọ̀ ṣókí ti iṣẹ́ àkànṣe yín, ipò tí ó wà báyìí àti àkókò tí ẹ gbọ́dọ̀ parí rẹ̀ ránṣẹ́, pẹ̀lú àwọn ohun ìtọ́kasí èyíkéyìí, àwọn àwòrán ojú ìbòjú tàbí àwọn àkọsílẹ̀ àwòrán tí ẹ ní. Látìbẹ̀, ẹ máa gba ètò tí ó ṣe kedere, àkókò àti iye owó tí kò ní yípadà fún iṣẹ́ náà.